A股吹來(lái)了炒“谷”風(fēng)。
近期,一種叫“谷子經(jīng)濟(jì)”的題材大放異彩,相關(guān)概念股紛紛漲停,掀起了一股新的投資熱潮。Wind數(shù)據(jù)顯示,截至12月2日,“谷子經(jīng)濟(jì)”指數(shù)8月以來(lái)累計(jì)漲超50%。(指數(shù)過(guò)往業(yè)績(jī)不代表其未來(lái)表現(xiàn),存在收益波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),投資須謹(jǐn)慎)
在這里,“谷子”為“Goods”(商品)的音譯,廣義上是指漫畫、動(dòng)畫、游戲、偶像、特?cái)z等版權(quán)作品的周邊商品,包括“吧唧”(徽章日文的音譯)、?海報(bào)、卡片、?掛件、立牌、手辦、娃娃等。購(gòu)買這些二次元周邊的行為被稱為“吃谷”。
有業(yè)內(nèi)人士表示,“吃谷”文化背后反映的是更復(fù)雜的情感需求和文化認(rèn)同,購(gòu)買“谷子”不僅是為了擁有物品,更重要的是獲得參與感和體驗(yàn)感。“谷子”行業(yè)于2022年崛起,在2023年爆發(fā)。據(jù)灼識(shí)咨詢預(yù)計(jì),2026年二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1600億元,其中商品授權(quán)占到1300億元。
如何看待“谷子經(jīng)濟(jì)”概念的火熱?相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈和衍生市場(chǎng)的投資價(jià)值如何?哪些細(xì)分行業(yè)值得關(guān)注?一起來(lái)看看長(zhǎng)城久恒基金經(jīng)理儲(chǔ)雯玉的最新觀點(diǎn)。
1、“谷子經(jīng)濟(jì)”在A股市場(chǎng)大放異彩,8月以來(lái),“谷子經(jīng)濟(jì)”指數(shù)累計(jì)漲超50%。如何看待這波“谷子”概念大漲?
儲(chǔ)雯玉:“谷子經(jīng)濟(jì)”主要是指二次元文化周邊經(jīng)濟(jì),其核心是年輕人對(duì)精神消費(fèi)的需求,悅己消費(fèi)的價(jià)值被認(rèn)可。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),泛二次元用戶規(guī)模從2016年的2.7億人增長(zhǎng)至2023年的5億人,核心二次元用戶達(dá)到1.2億。近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)興趣社交平臺(tái)助力各種亞文化的圈層打造,抖音等直播業(yè)態(tài)擴(kuò)大了消費(fèi)群體,同時(shí)二手市場(chǎng)發(fā)展和線上平臺(tái)提供了交易的便利化,使得谷子和潮玩兼具了收藏和增值屬性。
國(guó)內(nèi)的文娛內(nèi)容發(fā)展、生產(chǎn)端和供應(yīng)鏈端基礎(chǔ)較好,潮玩谷子啟動(dòng)的門檻較低,隨著“谷子經(jīng)濟(jì)”的爆火,大量人和資金涌入市場(chǎng)。谷子店等線下渠道以及漫展的發(fā)展,形成了各類二次元的街區(qū)聚集地,因此加速破圈。谷子概念的大漲正是順應(yīng)了這波產(chǎn)業(yè)發(fā)展的浪潮。
2、“谷子經(jīng)濟(jì)”爆火出圈。如何看待相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈和衍生市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展前景?
儲(chǔ)雯玉:“谷子經(jīng)濟(jì)”的上游為IP方,這一環(huán)節(jié)孵化難度大,價(jià)值量高,盈利穩(wěn)定。而相比于潮玩已形成豐富自有IP矩陣,當(dāng)前谷子IP多來(lái)自外部授權(quán),以內(nèi)容IP為主,多為游戲和動(dòng)漫等有豐富世界觀和故事情節(jié)的IP。
產(chǎn)業(yè)鏈中游對(duì)IP運(yùn)營(yíng)能力要求高,對(duì)選品、選IP設(shè)計(jì)、產(chǎn)品思路等綜合能力要求高,有一定壁壘。其中包括內(nèi)容傳播方(IP的代理和運(yùn)營(yíng),包括線上和線下)和生產(chǎn)商,內(nèi)容傳播包括海外內(nèi)容代理、綜合平臺(tái)、動(dòng)漫平臺(tái)、資訊平臺(tái)、游戲發(fā)行等。
產(chǎn)業(yè)鏈的下游是渠道商,其中包括線上線下渠道。目前處于混戰(zhàn)階段,線下零售渠道盈利能力一般,據(jù)部分業(yè)內(nèi)人士稱,半數(shù)以上門店不盈利。
3、“谷子經(jīng)濟(jì)”概念下,哪些細(xì)分行業(yè)值得關(guān)注?
儲(chǔ)雯玉:重點(diǎn)關(guān)注百億以上的賽道,這些品類包括積木、卡牌、盲盒以及毛絨玩具等。積木作為一種經(jīng)典的益智玩具,通過(guò)各種主題和復(fù)雜的構(gòu)建方式,激發(fā)創(chuàng)造力和想象力,不僅深受兒童喜愛(ài),也吸引了大量成年愛(ài)好者。卡牌游戲則憑借豐富的策略性和社交性,吸引了眾多玩家,無(wú)論是傳統(tǒng)的紙牌游戲還是現(xiàn)代的電子卡牌,都擁有龐大的粉絲群體。盲盒作為一種新興的潮流玩具,以其神秘的開(kāi)箱體驗(yàn)和獨(dú)特的收藏價(jià)值,迅速風(fēng)靡全球,成為年輕人追捧的對(duì)象。毛絨玩具則以其柔軟的觸感和可愛(ài)的造型,成為許多人情感寄托的載體,尤其受到兒童和女性消費(fèi)者的喜愛(ài)。這些品類不僅在市場(chǎng)表現(xiàn)上表現(xiàn)出色,還在文化和社會(huì)層面產(chǎn)生了廣泛的影響。
4、隨著“谷子經(jīng)濟(jì)”的不斷繁榮,這一新興文化現(xiàn)象將引領(lǐng)更多的創(chuàng)新和變革。在發(fā)展過(guò)程中存在哪些不確定性和風(fēng)險(xiǎn)?
儲(chǔ)雯玉:(1)產(chǎn)品推廣速度過(guò)快,供應(yīng)量過(guò)于集中,可能會(huì)導(dǎo)致部分消費(fèi)者購(gòu)買過(guò)多商品,進(jìn)而引發(fā)某些產(chǎn)品銷量的突然急劇下降;
?。?)主要用戶群體為未成年人,加之許多徽章、卡牌等商品采用盲盒形式銷售,這可能帶來(lái)監(jiān)管和輿論方面的風(fēng)險(xiǎn);
?。?)以IP為核心的游戲、影視、動(dòng)畫等產(chǎn)品存在不確定性,例如某頭部游戲公司的收入下滑和用戶流失,可能會(huì)對(duì)相關(guān)商品的銷量產(chǎn)生負(fù)面影響;同時(shí),某些動(dòng)畫或漫畫劇情的變動(dòng),也可能顯著影響商品的受歡迎程度。
注:隨著市場(chǎng)行情等因素變化,以上觀點(diǎn)可能會(huì)更改且不另行通知,基金有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。
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